Programowanie gier
Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce…
Pobierz darmowy fragment91,99 złCena okładkowa: 104,00 zł −12%ⓘ
W bibliotece do 30 minut od opłacenia Bez ograniczeń, znak wodny — jak to działa?
Kup w zestawie taniej
Zaznacz, które tytuły chcesz — rabat zestawu −15% nalicza się przy zakupie min. 2 pozycji.
Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.
Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu czytelnik może wybrać tylko te wzorce, których potrzebuje w swojej pracy.
Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy.
Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.
- Format
- Ebook
- Autor
- Robert Nystrom
- Tłumaczenie
- Wojciech Feinrich, Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski
- Wydawnictwo
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- EAN
- 9788301210496
- ISBN
- 978-83-01-21049-6
- ISBN wydania papierowego
- 978-83-01-21037-3
- Rok wydania
- 2020
- Wydanie
- 1
- Język
- polski
- Liczba stron
- 346
- Formaty plików
- EPUB, MOBI
- Rozmiar pliku
- EPUB: 17,5 MB · MOBI: 35,6 MB
- Zabezpieczenie
- Znak wodny (watermark)
- Słowa kluczowe
- język C++, programowanie gier, tworzenie gier komputerowych, wzorce programowania gier, architektura gry, game developer, programista gier, wzorce sekwencjonowania, wzorce zachowania, wzorce oddzielania, wzorce optymalizacji
- Przeczytasz na
- telefon i tablet, komputer, Kindle, PocketBook, inkBook, Onyx
Tylko zalogowani klienci, którzy kupili ten produkt mogą napisać opinię.













Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.