Programowanie gier przy użyciu Unity i C# Podręcznik dla całkiem początkujących

(0 opinii)
SKU: AZ#B3F305F7EB/DL-ebwm/pdf
98,70 zł
Cena: 68,99 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 98,70 zł
Oszczędzasz: 29,71 zł
dostępny
Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz...

Pobierz fragment

Format pdfFormat pdf
Dodaj do koszyka
Format pliku:
pdf
Opis produktu
Opinie
Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki programowania zorientowanego obiektowo. Nowe pojęcia są nie tylko wyjaśniane, ale też dokładnie demonstrowane. Zaczynając od wprowadzenia do Unity, dowiemy się wiele o scenach, elementach GameObject, prefabrykatach, składnikach i stosowaniu różnych okien do interakcji z tym silnikiem gier. Następnie zagłębimy się w podstawy programowania, zajmując się regułami składni, formatowaniem, metodami, zmiennymi, obiektami i typami, klasami oraz dziedziczeniem podczas samodzielnego pisania i testowania kodu. Później wyjaśnimy, jak udostępniać dane skryptów w oknie Inspector oraz podstawy systemu serializacji w Unity. Następnie książka poprowadzi nas przez proces planowania i rozwijania projektów prostych gier opracowanych w taki sposób, aby ćwiczyć pojęcia związane z programowaniem, a odkładać na bok mniej istotne sprawy, co pozwoli skupić się przede wszystkim na implementowaniu mechanizmów gier. W przykładowych projektach nauczymy się obsługi urządzeń wejściowych, używania w grze sztywnych obiektów podlegających prawom fizyki, kolizji między obiektami, wykorzystania kamer, tworzenia obiektów z prefabrykatów, ładowania scen, projektowania i kodowania interfejsu użytkownika itd. Na koniec uzyskamy solidne podstawy programowania, które utorują drogę do zrozumienia podstawowej składni C# i podstaw programowania zorientowanego obiektowo, żeby wiedzieć nie tylko co pisać, ale dlaczego i jak to naprawdę działa. Programowanie gier przy użyciu Unity i C# pomoże nam dobrze poznać silnik gier Unity i jego dokumentację oraz pokaże, jak niezależnie szukać dalszych informacji na temat nieporuszonych tutaj pojęć i wyzwań. Dzięki tej książce będziemy mogli: • Zrozumieć podstawy programowania zorientowanego obiektowo, w tym zagadnienia szczególnie związane z grami. • Wykorzystać podstawowe i średnio zaawansowane możliwości języka programowania C# i jego składni. • Zapoznać się ze wszystkimi głównymi typami składników silnika gier Unity: kolizjami i sztywnymi obiektami, światłami, kamerami, skryptami, itd. • Wykorzystać podstawową znajomość silnika gier Unity i jego funkcji do równoważenia mechanizmów rozgrywki, aby zapewniać ciekawe wrażenia w grach.

Cechy

Rodzaj: e-book
Format pliku: pdf
Autor: Casey Hardman
Język publikacji: polski
Rok wydania: 2021
Liczba stron: 612
Miejscowość: Warszawa
Inni klienci oglądali również
Symfony Aplikacje internetowe
Karol Przystalski

Symfony Aplikacje internetowe

51,99 zł 59,00 zł
-12%
Do koszyka
Microsoft Word 2016 Krok po kroku dodatkowo Pliki ćwiczeń do pobrania
Joan Lambert

Microsoft Word 2016 Krok po kroku dodatkowo Pliki ćwiczeń do pobrania

40,99 zł 58,80 zł
-30%
Do koszyka
Automatyzacja testów. Kompletny przewodnik dla testerów oprogramowania
Arnon Axelrod

Automatyzacja testów. Kompletny przewodnik dla testerów oprogramowania

90,99 zł 104,00 zł
-13%
Do koszyka
Robotyzacja i automatyzacja Przemysł 4.0

Robotyzacja i automatyzacja Przemysł 4.0

68,99 zł 79,00 zł
-13%
Do koszyka
Raportowanie w System Center Configuration Manager Bez tajemnic
Dan Toll, Garth Jones, Kerrie Meyler

Raportowanie w System Center Configuration Manager Bez tajemnic

55,99 zł 79,80 zł
-30%
Do koszyka
Podstawy języka T-SQL Microsoft SQL Server 2016 i Azure SQL Database
Itzik Ben-Gan

Podstawy języka T-SQL Microsoft SQL Server 2016 i Azure SQL Database

68,99 zł 98,70 zł
-30%
Do koszyka
SCRUM i nie tylko.Teoria i praktyka w metodach Agile
Krystian Kaczor

SCRUM i nie tylko.Teoria i praktyka w metodach Agile

55,99 zł 64,00 zł
-13%
Do koszyka
Angular instalacja i działanie Nauka krok po kroku
Shyam Seshadri

Angular instalacja i działanie Nauka krok po kroku

55,99 zł 79,80 zł
-30%
Do koszyka
Biblioblog w pigułce Poradnik dla bibliotekarzy
Barbara Maria Morawiec

Biblioblog w pigułce Poradnik dla bibliotekarzy

18,99 zł 27,00 zł
-30%
Do koszyka