Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4

(0 opinii)
SKU: AZ#D76B3A92EB/DL-ebwm/pdf
79,80 zł
Cena: 55,99 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 79,80 zł
Oszczędzasz: 23,81 zł
dostępny
Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w...

Pobierz fragment

Format pdfFormat pdf
Dodaj do koszyka
Format pliku:
pdf
Opis produktu
Opinie
Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w trakcie ich konstruowania. Prawdziwa zabawa zaczyna się później. Zbudujemy postać gracza z rozbudowanym sterowaniem, utworzymy logikę tej postaci, zmienianie broni, ataki i ruch, przechodzenie pomiędzy scenami i poziomami, zachowywanie ekwipunku i parametrów i wiele innych. Pokażemy też budowanie wroga kontrolowanego przez sztuczną inteligencję, jak i fizyczną symulację uderzeń pocisków. Czytelnik zapozna się też z zaawansowanymi funkcjami, jak Volumetric Lightmaps realizujące wstępnie obliczone oświetlenie albo Atmospheric i Volumetric Fog, pozwalające tworzyć zaawansowane efeky wizualne. W dalszym ciągu przedstawiane są narzędzia potrzebne do zbudowania filmowych przerywników zapewniających pro-fesjonalne wrażenia w rozgrywce i prowadzące opowieść. Po drodze zostanie zaimplementowany solidny interfejs użytkownika, w tym możliwość zapisu i ładowania stanu gry w dowolnym momencie. Pokazane też zostanie przygotowanie i budowanie wersji VR i AR oraz przeniesienie ich z edyto-ra do rzeczywistego świata, przy czym zbudujemy dwa nowe projekty dla tych całkiem nowych obszarów UE4 i zinte-grujemy z AR klasy z głównego projektu ! Po ukończeniu książki Czytelnik będzie znał wszystkie główne funkcje UE4 i będzie w stanie sprawić, że wymarzona przez niego gra stanie się rzeczywistością dzięki Unreal Engine 4.18+. Umiejętności, które można zdobyć: Podstawy tworzenia gry bitewnej, pozwalające na pracę z innymi systemami krytycznymi dla rozgrywki: sterowanie, obsługa ekwipunku, przeciwnicy sterowani przez AI, interfejs użytkownika oraz dźwięk Korzystanie z narzędzi wydajności i dobieranie efektów stosowanie do możliwości platformy w edytorze materiałów Ulepszanie efektów wizualnych przy użyciu takich systemów UE4, jak Volumetric Lightmaps, Precomputed Lighting lub przerywniki filmowe Poznanie metod przechodzenia pomiędzy scenami lub poziomami u strategie zarządzania Implementacja zgodności czasowej dźwięku i animacji Integracja Augmented Reality z grą przy użyciu nowego narzędzia ARKit i wsparcia dla ARCore Wykonywanie niemal dowolnej logiki gry poprzez skryptowanie blueprintów i rozumienie, kiedy należy ją implemen-tować w C++

Cechy

Rodzaj: e-book
Format pliku: pdf
Autor: Matt Edmonds
Język publikacji: polski
Rok wydania: 2019
Liczba stron: 358
Miejscowość: Warszawa
Inni klienci oglądali również
Symfony Aplikacje internetowe
Karol Przystalski

Symfony Aplikacje internetowe

51,99 zł 59,00 zł
-12%
Do koszyka
Microsoft Word 2016 Krok po kroku dodatkowo Pliki ćwiczeń do pobrania
Joan Lambert

Microsoft Word 2016 Krok po kroku dodatkowo Pliki ćwiczeń do pobrania

40,99 zł 58,80 zł
-30%
Do koszyka
Automatyzacja testów. Kompletny przewodnik dla testerów oprogramowania
Arnon Axelrod

Automatyzacja testów. Kompletny przewodnik dla testerów oprogramowania

90,99 zł 104,00 zł
-13%
Do koszyka
Robotyzacja i automatyzacja Przemysł 4.0

Robotyzacja i automatyzacja Przemysł 4.0

68,99 zł 79,00 zł
-13%
Do koszyka
Raportowanie w System Center Configuration Manager Bez tajemnic
Dan Toll, Garth Jones, Kerrie Meyler

Raportowanie w System Center Configuration Manager Bez tajemnic

55,99 zł 79,80 zł
-30%
Do koszyka
Podstawy języka T-SQL Microsoft SQL Server 2016 i Azure SQL Database
Itzik Ben-Gan

Podstawy języka T-SQL Microsoft SQL Server 2016 i Azure SQL Database

68,99 zł 98,70 zł
-30%
Do koszyka
SCRUM i nie tylko.Teoria i praktyka w metodach Agile
Krystian Kaczor

SCRUM i nie tylko.Teoria i praktyka w metodach Agile

55,99 zł 64,00 zł
-13%
Do koszyka
Angular instalacja i działanie Nauka krok po kroku
Shyam Seshadri

Angular instalacja i działanie Nauka krok po kroku

55,99 zł 79,80 zł
-30%
Do koszyka
Biblioblog w pigułce Poradnik dla bibliotekarzy
Barbara Maria Morawiec

Biblioblog w pigułce Poradnik dla bibliotekarzy

18,99 zł 27,00 zł
-30%
Do koszyka