Tekst jako świat i gra. Modele narracyjności w kulturze współczesnej

SKU: AZ#3A018815EB/DL-ebwm/pdf
19,20 zł
Cena: 16,99 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 19,20 zł
Oszczędzasz: 2,21 zł
niedostępny
Niniejsza publikacja prezentuje sposoby organizowania informacji w bardziej lub mniej klasycznych narracyjnych schematach. Zostaną tu omówione na przykładach tekstów kultury, funkcjonujących w...
Powiadom o dostępności
Format pliku:
pdf
Opis produktu
Komentarze
Niniejsza publikacja prezentuje sposoby organizowania informacji w bardziej lub mniej klasycznych narracyjnych schematach. Zostaną tu omówione na przykładach tekstów kultury, funkcjonujących w postaci książek, filmów i gier komputerowych, zaś refleksja nad przedmiotem badania ma na celu uchwycenie relacji między medium a tekstem, który dzięki niemu się objawia. Każdemu z wymienionych mediów towarzyszy osobny nurt rozważań na temat jego specyfiki, niemniej w przypadku nielinearnie zorganizowanych tworów (lub – jak w przypadku literatury – postulatów takiego czytania bądź pisania), pojawiających się w obrębie każdej z dziedzin, idea zaburzenia linearnej narracji przy wykorzystaniu środków, jakimi dysponuje dane medium jest zaskakująco podobnie wyrażana. Istota niniejszych rozważań to nie tylko idea odnoszona do poszczególnych dziedzin, lecz także analiza konkretnych tekstów, stanowiących próby jej realizacji.

Cechy

Rodzaj: e-book
Format pliku: pdf
Autor: Katarzyna Prajzner
Język publikacji: polski
Rok wydania: 2009
Miejscowość: Łódź