Rozgrywanie świata. Filozoficzne aspekty grywalizacji.

SKU: AZ#13AFF078EB/DL-ebwm/pdf
20,00 zł
Cena: 15,99 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 14,99 zł
Oszczędzasz: 4,01 zł
dostępny
Powracamy do zasadniczego problemu związanego z rozwojem technologii cyfrowych: „brakującego ogniwa” łączącego świat komputerów ze światem ludzi. Ludzkość poza biologiczną przynależnością...
Dodaj do koszyka
Format pliku:
pdf
Opis produktu
Komentarze
Powracamy do zasadniczego problemu związanego z rozwojem technologii cyfrowych: „brakującego ogniwa” łączącego świat komputerów ze światem ludzi. Ludzkość poza biologiczną przynależnością gatunkową spaja kultura, którą można określić jako metamedium – zbiór powiązanych systemów przekazywania treści. Oczywiście, w kontekście różnic między poszczególnymi kulturami, takiego powiązania można poszukiwać jedynie na fundamentalnym poziomie ogólnych zasad – tworzenia się języka, obrzędów czy zabawy – niemniej ono istnieje. Podobnej podstawy kulturowej łączącej świat ludzi i świat komputerów nie znamy. W tym miejscu warto zaznaczyć, że powstały liczne koncepcje łagodzące dychotomiczne podejście, jakie tu prezentuję. Zazwyczaj jednoczą one aspekt ludzki (czy szerzej: biologiczny) i aspekt cyfrowy, technologiczny – jak w pojęciach „biomedium”4 , wetware5 czy insect media6 . Nie odrzucam tych ujęć, spoglądam jednak z nieco innej perspektywy: skupiam się na tym, że my, ludzie, nieustannie wchodzimy w rozmaite interakcje z naszymi wytworami – komputerami. To, co mnie interesuje, to charakter tych relacji.

Cechy

Rodzaj: e-book
Format pliku: pdf
Autor: Kamil Kleszczyński
Język publikacji: polski
Rok wydania: 2020